Ante la imposibilidad de seguir trabajando en los centros educativos comparto esta información de interés y la guía que ofrece pautas a las familias para el buen uso de las tecnologías y la prevención de posibles problemas.
- Guía de buenas prácticas de uso de las Tecnologías de la información y el juego online. (2014). Fejar.
La adicción al juego o juego patológico es
una enfermedad o trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud. En los últimos años y coincidiendo con la legalización del
juego online, los problemas relacionados con el juego de azar se ven agravados y los
adolescentes se encuentran en el punto de mira de las empresas online.
El juego de azar online presenta una serie
de características que hacen que la actividad sea más peligrosa y atractiva:
- Accesibilidad y disponibilidad total. Al poder jugar a
través de internet, el juego de azar se convierte en una actividad
completamente accesible, prácticamente para cualquier persona, desde cualquier
lugar y en cualquier momento. El acceso es ilimitado, uno puede acceder a
jugar las 24 horas del día y durante todos los días del año. A esto se une que
las apuestas se hace mediante tarjeta de crédito, transferencia bancaria o
tarjetas monedero, por lo que el dinero que se apuesta no se ve físicamente y
la conciencia real de pérdidas se diluye fácilmente.
- Muy atractivos. A
través de internet todo se hace de una forma más atractiva. El juego de azar y
las apuestas se vuelven más atractivas que si se apuesta mediante una quiniela
tradicional.
- Inmediatez de
recompensa. Algo muy característico de cualquier tipo de adicción y que
en el caso del juego es determinante. La tecnología convierte al juego en una
actividad más interactiva y rápida, lo cual resulta muy atractivo.
- Intimidad y comodidad. Se
puede tener acceso a los juegos de azar sin necesidad de desplazarse a lugares
de juego específicos. Un hecho que lleva al anonimato del jugador. Y eso
también elimina barreras, la comodidad, etc.
- Gran variedad de juegos
de azar online. En internet la gama o variedad de juegos es más
dispersa: hay juegos para todos los gustos.
- Premios de bienvenida. Los
juegos online suelen ofrecer “saldo” inicial para comenzar a jugar, etc., lo
cual facilita el comienzo del juego.
- Sentirse mayor. Algunos
adolescentes pueden sentirse “más mayores” jugando, puesto que los juegos de
azar están dirigidos a la población adulta o mayor de edad. Ocurre lo mismo
que con el consumo del primer cigarro o la primera cerveza en los jóvenes.
- Sensaciones nuevas. La
curiosidad y la búsqueda de emociones y sensaciones nuevas.
- La falsa idea de “ganar
dinero fácil”.
- La presión del consumismo y la gratificación inmediata.
- Falta de regulación de
la publicidad, que la convierte en muy agresiva y con efectos devastadores
para la salud de la población y, en especial, de menores y jóvenes.
Interesa también conocer las motivaciones
de las personas que presentan mayores problemas relacionados con el juego.
Estos muestran todas las motivaciones, pero sobre todo, y en este orden, las
siguientes:
- Motivaciones de auto-mejora o mejora del
ánimo.
- De afrontamiento de problemas.
- Económicas.
- Sociales o recreativas.
La
publicidad de los juegos online es engañosa y transmite mensajes
falsos en los que:
1) Se normaliza el juego.
2) Se asocia el juego y
el éxito con las cualidades positivas de los deportes, los equipos y los
deportistas. Las estrellas del deporte y otras figuras famosas parecen intentar
convencer a la gente de lo apasionante que es apostar o jugar a póquer.
3) Se generan falsas
expectativas.
4) Se vende como algo
emocionante.
Para más información os recomiendo este vídeo que habla de la situación actual y del problema que puede generar la publicidad de los juegos online.